Poker

Beberapa tahun yang lalu, ketika saya pertama kali mulai bermain online hold’em tanpa batas, itu seperti roller coaster – naik dan turun, berulang-ulang. Seorang teman menyarankan agar saya membasahi kaki online saya dengan mulai bermain di turnamen sit n go. Saya belum pernah bermain di turnamen poker. Tetapi pada saat itu, saya siap untuk mencoba apa pun yang mungkin menawarkan kewarasan dan stabilitas.

Jadi, sedikit kempes tapi tetap percaya diri, saya langsung masuk. Dan, langsung kalah di tujuh turnamen pertama  situs slot online terpercaya saya. Kemudian, sesuatu yang aneh terjadi. Dalam sit n go kedelapan saya, saya memenangkan tempat pertama. Kemudian, tiga turnamen kemudian ada lagi finis pertama. Saya tidak tahu apa yang telah terjadi, atau bagaimana saya melakukannya. Tapi, aku terpikat. Faktanya, turnamen sit n go adalah satu-satunya permainan yang saya mainkan sejak itu. Saya tidak pernah kembali ke ring game.

Alih-alih, seperti yang mungkin Anda ketahui, saya menjadi asyik mempelajari semua yang saya bisa tentang permainan kecil yang menarik ini. Sejak awal, saya pikir saya dapat menemukan empat atau lima aturan dasar yang sederhana, yang jika selalu diikuti, akan memastikan kesuksesan sit n go. Naif saya. Tampaknya ada ratusan strategi dan ribuan taktik. Belum lagi, semua yang disebut rahasia.

Dan, untuk benar-benar menggagalkan masalah, bahkan jika Anda mempelajari dan menerapkan semua strategi dan taktik, Anda masih bisa kalah. Permainan ini bukan sains murni. Ini juga merupakan bentuk seni, di mana kreativitas dapat memegang kendali sebanyak formula apa pun. Lalu, ada masalah keberuntungan. Anda jarang bisa memenangkan turnamen tanpa bagian keberuntungan yang lebih besar dari lawan Anda.

Namun demikian, saya terus mencari dan berharap menemukan seperangkat aturan atau kode yang sulit dipahami yang akan menjelaskan semuanya. Memecahkan kode sit n go – itu selalu menjadi ambisi saya, pencarian saya. Untuk membuka The Da Vinci Code, jika Anda mau ,  sit n go poker akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan.

Yah, saya tidak yakin apakah saya akhirnya memecahkan kodenya, atau tidak. Tapi, sekarang saya tahu di mana itu disembunyikan.

Memang, tampaknya hanya ada beberapa aturan yang agak mendasar. Sayangnya, aturan sederhana itu terbukti sangat sulit untuk diterapkan. Dan, mereka juga tidak menjamin kesuksesan mutlak. Namun, dalam jangka panjang, mereka benar-benar memisahkan pemenang besar dari pemenang marjinal dan pecundang.

Dengan kata lain, beberapa aturan yang membentuk kode sit n go lebih seperti praktik terbaik bisnis. Ikuti mereka dan akhirnya berkembang. Atau, hancurkan mereka dan akhirnya menggelepar.

Aturan ditemukan dengan mempelajari statistik permainan (statistik) dari sekelompok pemenang sit n go meja tunggal yang terkenal (grup inti). Kemudian, untuk verifikasi, dengan membandingkan statistik kemenangan kolektif tersebut dengan statistik pemain yang kalah. Segera, cara bermain yang benar menjadi sangat jelas.

Dengan kata lain, kode tersebut disembunyikan di dalam statistik permainan pemain sit n go yang menang.

Namun, saya tidak berhenti dengan kelompok inti, tetapi terus memeriksa temuan saya terhadap statistik pemain pemenang lainnya. Kesimpulan saya selalu didukung dan dikonfirmasi. Akibatnya, tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa jika seorang pemain meniru statistik pemenang, untuk ditampilkan di bawah, mereka juga bisa menjadi pemenang. Ini hampir sesederhana itu.

Namun, itu sulit. Karena, menghilangkan kebiasaan buruk dan kemudian mempelajari kebiasaan baik, adalah tugas yang sangat sulit. Dan, yang bisa memakan waktu lama. Bagaimanapun, jika Anda ingin meningkatkan, Anda sekarang memiliki dalam artikel ini beberapa aturan yang lebih penting untuk sukses sit n go. Dan, Anda akan tahu ke mana harus pergi ketika Anda siap untuk mengungkap sisa kodenya.

Statistik pemenang akan disajikan dalam format rentang yang paling sering muncul. Rentang bekerja dengan baik, karena akan selalu ada bakat dan preferensi individu. Jadi, rentang memungkinkan sejumlah kebebasan pribadi atau individualitas, bahkan dalam rejimen praktik terbaik.

Meskipun setiap anggota kelompok inti adalah pemenang yang konsisten dan besar, tidak ada yang cocok dengan setiap rentang kemenangan yang ditentukan. Menyarankan bahwa setiap orang, bahkan pemenang, memiliki kekurangan, kelemahan, atau preferensi pribadi mereka yang kecil dan tersembunyi. Dan, menyarankan juga, bahwa Anda tidak perlu mengejar kesempurnaan untuk menjadi pemenang.

Pertama, ada sebelas pemahaman penting yang perlu diingat tentang strategi, statistik, dan metodologi:

1. Strategi dan Statistik bersifat Umum.

Statistik, sementara dikumpulkan di satu meja penuh, Turbo sit n go (gaya yang saya mainkan secara eksklusif), berasal dari catatan permainan lawan yang tidak lengkap yang mungkin bermain dalam berbagai gaya turnamen. Jadi, baik strategi maupun rentang stat tidak boleh dianggap spesifik untuk gaya atau level sit n go apa pun, melainkan sebagai hal yang umum.

Strategi tersirat, dalam banyak kasus, akan tumpang tindih dengan gaya turnamen yang berbeda, seperti halnya rentang stat. Namun, penting untuk dicatat bahwa gaya dan level dari setiap sit n go membutuhkan serangkaian penyesuaian permainan yang unik, yang akan memerlukan beberapa tingkat modifikasi pada strategi umum.

Setelah Anda memahami dan mempraktikkan aturan umum, penyesuaian khusus game akan relatif mudah. Memang, mereka tidak jauh berbeda dari penyesuaian khusus lawan yang sudah Anda praktikkan di semua jenis permainan poker.

2. Individualitas Bisa Menang.

Seperti yang telah disebutkan, dari sangat banyak pemain pemenang yang dianalisis, tidak ada yang naik ke tingkat statistik sempurna, tetapi semuanya sebagian besar jatuh dalam kisaran. Menyarankan dua hal:

Pertama, bahwa tidak ada orang yang sempurna, atau bahkan mendekati sempurna. Setiap orang bisa bertahan beberapa perbaikan. Dan,

Kedua, faktor individualitas pasti ada. Artinya, jika Anda memiliki statistik yang relatif bagus untuk memulai, Anda dapat membangun gaya permainan kemenangan Anda sendiri.

Ini karena setiap lawan lain yang mungkin Anda hadapi, baik pemenang atau tidak, memiliki gaya masing-masing, dengan merek mereka sendiri atau kombinasi kekuatan dan kelemahan. Dengan kata lain, jika dua pemain sempurna ada, dan berhadapan, siapa yang akan menang? Secara teoritis, tidak juga. Tapi, yang lebih penting dua pemain yang sempurna tidak ada, bahkan tidak satu pun.

Selain itu, bahkan mungkin tidak ada dua pemain yang sama-sama cocok, meskipun keduanya sama-sama menang. Karena, ketidaksesuaian antara berbagai macam kekuatan dan kelemahan kemungkinan akan menghasilkan keuntungan bagi satu atau yang lain. Artinya, masalah individualitas akan cenderung membentuk seperangkat strategi kemenangan yang berbeda dari orang lain, dan dalam setiap pertemuan bisa menang, atau tidak.

Jadi, jika Anda seorang pemula yang mengalami kesulitan, jangan putus asa. Bahkan pemain terbaik dengan kemenangan terbesar memiliki kelemahan yang dapat Anda manfaatkan. Dan, dengan bantuan banyak alat bantu bermain yang tersedia, Anda dapat segera mulai menargetkan kelemahan mereka, mengasah kekuatan Anda, dan secara keseluruhan meningkatkan permainan Anda.

3. Puluhan Statistik.

Statistik pemain yang akan kami pertimbangkan hanyalah beberapa dari lusinan statistik yang tersedia. Karena, kami mengandalkan penilaian saya untuk menentukan statistik mana yang lebih penting, ada sedikit bias pribadi. Jadi, Anda mungkin akan melihat bahwa statistik cenderung fokus pada agresi pra-gagal, agresi gagal, dan permainan all-in. Untuk berbagai alasan, ini adalah statistik terpenting untuk permainan sit n go play.

Pertimbangan penuh dari semua statistik jauh di luar cakupan artikel yang sudah agak panjang ini. Bahkan, pertimbangan penuh seperti itu membutuhkan beberapa artikel, bahkan mungkin sebuah buku. Cukuplah untuk mengatakan, bahwa jika Anda menguasai beberapa statistik penting ini, Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menjadi pemenang yang konsisten.

4. Bias Artikel.

Oke, saya akan menjadi orang pertama yang mengakuinya – ada bias yang tersebar di seluruh penelitian ini. Ukuran sampel kelompok inti bisa saja lebih besar. Statistik tidak eksklusif untuk satu jenis dan level sit n go. Rentang tidak ditentukan secara algoritmik. Dan, penunjukan yang penting adalah pilihan pribadi, seperti juga interpretasi dari strategi. Tapi, saya harap ketika Anda melihat produk jadi di bawah ini, Anda akan bersedia untuk memaafkan ini sebagai pelanggaran kecil.

5. Ukuran Sampel Kelompok Inti.

Sementara ukuran sampel kelompok studi inti bisa saja lebih besar, ketika Anda memasukkan perbandingan acak dengan pemain lain yang menang, dan kontras dengan pemain yang kalah, jumlah total yang dipelajari akan mencapai ratusan pemain. Faktanya, ini adalah proses yang berkelanjutan – setiap kali saya bermain di sebuah turnamen.

Namun, tangan yang dilacak untuk kelompok inti cukup besar – dalam puluhan ribu. Jadi, di antara sejumlah besar percobaan (pelacakan tangan), kelompok pembanding (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini harus terbukti sangat andal.

6. Konstruksi Ranges.

Saat data untuk grup inti terakumulasi, rentang kemenangan dari distribusi stat akan menjadi jelas. Seperti dalam distribusi apa pun, akan ada beberapa statistik yang terletak di ujung ekstrim jangkauan. Tapi, sebagian besar data akan mengelompok dalam kisaran menengah. Rentang yang disajikan di sini mewakili upaya saya yang agak non-ilmiah untuk menampi rentang ke dalam kelompok tersempit yang berisi sebagian besar data.

Artinya rentang adalah produk dari interpretasi pribadi saya terhadap data. Artinya lebih jauh bahwa statistik yang sedikit di luar kisaran yang ditentukan juga bisa mewakili strategi yang efektif. Tapi, stat dengan perbedaan besar dari kisaran kemungkinan akan mewakili strategi atau kelemahan yang gagal.

7. Strategi dan Koneksi Statistik.

Mengenai statistik, statistik bermain adalah ukuran efektivitas strategi Anda. Statistik hanya mencerminkan, dan dengan demikian menggambarkan strategi. Oleh karena itu, jika Anda memahami makna yang mendasari statistik, maka Anda memahami strategi yang melahirkan statistik tersebut. Jadi, diberikan cukup percobaan (tangan yang dilacak), jika statistik Anda buruk, begitu juga strategi Anda; dan, jika strategi Anda buruk, begitu juga statistik Anda. Akibatnya, statistik adalah bukti puding, sehingga untuk berbicara.

Jadi, apa hubungan antara strategi dan statistik? Keduanya saling bergantung, terhubung, dan memberikan umpan balik yang berkelanjutan. Strategi bermain Anda akan tercermin dalam statistik Anda. Ketika Anda membandingkan statistik Anda dengan pemain yang lebih baik, Anda akan dapat mengidentifikasi kelemahan Anda. Saat Anda melakukan penyesuaian dalam permainan Anda, saat Anda mencoba mengubah statistik Anda, Anda akan memperkuat strategi yang lebih baik. Saat statistik Anda meningkat, strategi Anda berubah. Akhirnya, mengandalkan umpan balik yang diberikan oleh statistik Anda, Anda akan mempelajari strategi baru dan lebih baik.

8. Sumber Statistik.

Sekarang, sepatah kata tentang sumber statistik pemain – perangkat lunak pelacakan poker online. Perangkat lunak adalah penyeimbang yang hebat – menawarkan wawasan untuk memandu peningkatan, membawa harapan, dan menghilangkan rasa takut. Tentu saja, elemen keberuntungan, yang ada dalam permainan hold’em, juga berfungsi sebagai penyeimbang. Tapi, keberuntungan hanya akan membantu dalam jangka pendek. Untuk keuntungan jangka panjang, hanya peningkatan game Anda yang akan membantu, dan perangkat lunak dapat mempercepat proses peningkatan.

Sekarang, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Anda akan menemukan perangkat lunak untuk mengetahui semua statistik ini, lakukan pencarian online untuk ‘perangkat lunak pelacakan poker’. Anda akan menemukan bahwa ada banyak layanan yang tersedia untuk membantu Anda mulai melacak dan menganalisis tidak hanya statistik lawan Anda, tetapi juga statistik Anda sendiri. Namun, peringatan: beberapa kamar poker melarang perangkat lunak tertentu, jadi pastikan Anda memahami aturan sebelum berinvestasi.

9. Kategori Stat.

Pada dasarnya, ada dua kategori statistik – yang mengidentifikasi hasil, dan yang mengidentifikasi tindakan. Statistik hasil umumnya mencerminkan tingkat keberhasilan seorang pemain. Sementara, statistik aksi agak lebih spesifik, karena dapat dipelajari untuk menentukan strategi, taktik, kebiasaan, kecenderungan, kekuatan, dan kelemahan lawan. Dengan kata lain, tindakan mengarah pada hasil, dan hasil mengukur efektivitas tindakan.

10. Ukuran Sampel yang Dilacak Tangan.

Seperti halnya survei statistik, semakin besar ukuran sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. Jadi, saat meninjau statistik permainan lawan, semakin banyak tangan yang dilacak (ukuran sampel), semakin besar kemungkinan statistik tersebut mencerminkan strategi dan gaya pemain. Terlalu sedikit tangan yang dilacak dapat menghasilkan statistik yang, misalnya, dipengaruhi oleh keberuntungan, kurva belajar, penyakit, atau sejumlah faktor.

Banyak, yang akrab dengan menganalisis statistik pemain, percaya bahwa ambang batas keandalan dicapai sekitar seribu tangan yang dilacak. Anggota kelompok studi inti masing-masing memiliki minimal dua ribu tangan dilacak, dan biasanya lebih banyak lagi. Namun, Anda bisa mendapatkan pembacaan yang cukup baik dari gaya lawan (longgar atau ketat) dengan hanya seratus tangan yang dilacak.

11. Nilai Stat Bisa Berbeda.

Metodologi untuk penghitungan stat dapat berbeda dari satu merek perangkat lunak pelacakan ke merek lainnya. Dengan demikian, mungkin ada beberapa perbedaan signifikan antara nilai untuk statistik yang terlihat serupa. Plus, ada kemungkinan bahwa beberapa merek perangkat lunak mungkin menawarkan beberapa, tetapi tidak semua, dari perhitungan stat yang disediakan dalam artikel ini.

Apa maksud dari semua pengertian di atas?

Jika saya kebetulan memiliki pengalaman dalam jenis sit n go yang berbeda, telah mengumpulkan lebih banyak data, menggunakan program komputer untuk analisis data, dan mempekerjakan dewan penasihat, rentang dan interpretasi mereka mungkin berbeda. Tidak lebih baik, hanya berbeda; dan, mungkin lebih tepat sasaran.

Tetapi, bahkan jika kesimpulan saya dapat diperbaiki, mereka tetap masuk akal. Karena, setidaknya dalam satu kasus uji yang sangat penting, saya, mereka telah bekerja dengan baik.

Kode Sit n Go:    (Stat – Rentang – Kategori – Strategi)

1. Menangkan Dolar di Showdown – W$SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Stat ini dikenal secara universal. Jelas, jika Anda memenangkan sebagian besar pertarungan Anda, Anda harus menjadi pemain yang menang. Dan, itulah yang terjadi dengan kelompok inti. Kisaran tingkat kemenangan mereka jauh di atas 50%. Tapi, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari memenangkan sebagian besar pertarungan Anda untuk menjadi pemenang sit n go. Meskipun statistik ini umum, dan menarik secara umum, tidak begitu penting bagi pemain sit n go.

2. Pra-Flop All-in Menangkan Dolar di Showdown – (PF-Allin) W$SD. Rentang – 50% hingga 55%. Kategori – hasil.

Ini adalah statistik yang benar-benar penting bagi pemain sit n go, karena mendorong all-in pre-flop sering terjadi sepanjang turnamen. Dan, nanti di turnamen, begitu juga panggilan all-in. Jika Anda tidak memenangkan pertarungan all-in ini, maka Anda akan tersingkir. Jika Anda tersingkir sebelum menghasilkan uang, maka tidak masalah sama sekali bahwa Anda mungkin telah mengumpulkan tingkat W$SD yang tinggi sebelum titik itu.

Lihat perbedaan sekarang antara stat W$SD yang kurang signifikan, dan memenangkan pertarungan all-in yang sangat signifikan?

3. Secara Sukarela Menempatkan Dolar Di Pot Pre-Flop – VP$IP. Rentang – 9% hingga 14%. Kategori – tindakan.

Ini mungkin statistik aksi yang paling penting , karena ini yang paling jitu. Dengan stat yang satu ini, kamu bisa mengukur gaya bermain lawan dengan sangat cepat. Anda dapat mengetahui tingkat kelonggaran atau keketatannya. Akibatnya, dengan stat ini Anda dapat memperkirakan jarak tangan awal lawan.

Sebagai aturan, kelompok inti adalah sekelompok pemain yang sangat ketat. Mereka bukan batu , tapi sangat dekat. Biasanya, misalnya, Anda tidak akan melihat mereka pincang, menyelesaikan small blind mereka, atau memanggil kenaikan gaji atau kenaikan gaji. Umumnya, kurang dari 19% dianggap ketat, dan lebih besar dari 25% dianggap longgar. Jadi, seperti yang Anda lihat, mereka jatuh di suatu tempat antara sangat ketat dan sangat ketat.

4. Kenaikan Pra-Flop – Kenaikan PF. Rentang – 7% hingga 8%. Kategori – tindakan.

Beberapa menganggap 6% sebagai titik median antara pemain yang menaikkan terlalu banyak atau terlalu sedikit. Dalam kasus kelompok inti, mereka cenderung menaikkan pra-gagal sedikit lebih banyak daripada kebanyakan, tetapi tidak terlalu banyak. Anda dapat menghubungkan ini dengan agresi yang cerdas dan selektif. Mereka memperhatikan, dan memanfaatkan beberapa peluang ekstra untuk mencuri pot yang dilewatkan orang lain. Jadi, mereka tidak menaikkan terlalu banyak, dan dengan demikian menimbulkan kecurigaan. Mereka meningkatkan jumlah yang normal, ditambah cukup banyak untuk membuat lawan mereka tetap bertahan.

5. Pre-Flop Raise Menangkan Dolar di Showdown – (PF-Raise) W$SD. Rentang – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.

Seperti yang ditunjukkan stat ini, ketika grup inti menaikkan pre-flop, mereka sering bersiap untuk pergi ke showdown, di mana mereka akan sering menang. Ini akan menjadi indikasi keterampilan dalam menargetkan lawan yang lemah, pemilihan tangan awal, dan permainan pasca-gagal.

6. Panggilan Dingin Pra-Flop Kenaikan Pra-Flop – PF-ColdCall. Rentang – 2% hingga 5%. Kategori – tindakan.

Ketika datang ke panggilan dingin (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan gaji pra-gagal, strategi kelompok inti cukup mudah – mereka tidak melakukannya. Dan, ini benar sit n go play.

Sederhananya, tidak ada cukup chip dalam sit n go untuk mendanai tindakan yang tidak pasti. Dan, sebagian besar waktu ketika lawan menaikkan, kepastian tidak akan menguntungkan Anda. Jadi, secara default, ketika dihadapkan dengan keputusan sulit, dan untuk menghindari keputusan sulit tambahan, Anda membuat keputusan paling aman, yaitu melipat.

7. Flop Lihat Gabungan Semua Agresi Pasca-Flop – (FL-See) Aggr. Rentang – 2,5% hingga 3,5%. Kategori – tindakan.

Stat ini adalah gabungan dari tiga statistik agresi pasca-gagal – taruhan dan kenaikan pada flop, turn, dan river. Ini adalah  yang Stat untuk mengungkapkan kecenderungan agresi pasca-flop lawan. Beberapa menganggap bahwa 2% adalah titik tengah antara permainan pasif dan agresif.

Seperti yang Anda lihat, kelompok inti tidak diberikan untuk menunjukkan rasa takut atau takut-takut. Sekali lagi, sebagai konsekuensi dari posisi yang baik, pemilihan tangan awal, dan penargetan lawan, kelompok inti dengan percaya diri menunjukkan bahwa agresi biasanya akan memenangkan pertemuan.

8. Flop Lihat Showdown Lihat – (FL-Lihat) SD-Lihat. Rentang – 40% hingga 50%. Kategori – tindakan.

Untuk permainan ring, beberapa meresepkan kisaran pilihan katakanlah, 20% hingga 25%. Kisaran 40% hingga 50% akan dianggap sangat longgar untuk permainan ring. Dengan demikian, statistik ini membantu menunjukkan perbedaan strategis antara ring meja penuh dan permainan sit n go meja penuh.

Penjelasannya terdapat dalam rentang statistik VP$IP grup inti – grup inti adalah pemain yang sangat ketat/agresif. Ketika mereka memasuki pot, kondisi yang menuntut mereka – misalnya, kepemilikan premium – telah terpenuhi. Dan dengan demikian, mereka sering siap untuk pergi ke pertarungan dengan tangan mereka. Mereka juga keras kepala sampai titik tertentu, tetapi terutama mereka memiliki keyakinan dalam keputusan mereka.

9. Agresi Flop – FL-Aggr. Rentang – 3% hingga 4%. Kategori – tindakan.

Stat ini dapat dianggap sebagai stat lanjutan-taruhan (c-taruhan). Meskipun, itu tidak akan sepenuhnya akurat. Tapi, itu termasuk, dan dengan demikian memberikan indikasi frekuensi c-taruhan.

Mengingat, bahwa beberapa orang percaya 2% sebagai titik median, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kelompok inti sering menjadi c-petaruh. Selain itu, karena taruhan-c bekerja paling baik saat terakhir bertindak, Anda memiliki bukti di sini bahwa kelompok inti cenderung memasuki pot dari posisi akhir.

10. Flop Bet Menangkan Dolar di Showdown – (FL-Bet) W$SD. Rentang – 55% hingga 65%. Kategori – hasil.

Statistik ini dapat dianggap sebagai bukti puding – bahwa strategi pra-gagal dan gagal kelompok inti sebenarnya berhasil dengan sangat baik.

11. Mencuri Upaya Buta. Rentang – 24% hingga 27%. Kategori – tindakan.

Dalam sit n go, kelangsungan hidup, dan sangat sering kemenangan, seringkali tergantung pada seberapa sukses Anda mencuri tirai. Jika Anda tidak mencoba, Anda pasti akan mati. Beberapa menganggap 20% sebagai titik median. Seperti yang Anda lihat, kelompok inti pasti memahami pentingnya upaya terukur.

Seperti yang Anda lihat, kami memang bisa menulis buku tentang topik strategi dan statistik ini. Ada banyak sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan masing-masing memiliki strategi dan statistik kemenangannya sendiri. Namun, meskipun artikel ini hanya menawarkan kemungkinan yang relatif tipis, artikel ini tetap memberikan gambaran yang bagus, tetapi tidak lengkap, tentang pemain sit n go yang menang secara keseluruhan.

Terlepas dari gaya bermain Anda – ketat-agresif, longgar-agresif, bola kecil, bola panjang – selama fundamental Anda benar, dan Anda melakukan penilaian yang baik dalam pengambilan keputusan Anda, Anda akan menjadi pemenang jangka panjang. Ini akan terjadi meskipun ditandingkan dengan lawan yang menang yang juga memainkan gaya individu mereka dengan sangat baik.

Saya berani bertaruh bahwa variasi dan kompleksitas gaya kemenangan yang besar adalah salah satu alasan besar untuk popularitas poker sit n go hold’em di seluruh dunia. Sebab, Anda akan selalu menghadapi lawan yang kekuatannya memanfaatkan kelemahan Anda, dan yang kelemahannya dimanfaatkan oleh kekuatan Anda.

Pertempuran berikutnya kemudian berputar-putar – tidak pernah kehilangan tantangan atau minatnya.

Garis bawah:

Jika Anda perlu meningkatkan (dan siapa yang tidak?), Anda dapat menggunakan rentang statistik di atas untuk memandu peningkatan Anda. Ingat, dan jangan berkecil hati; ketika Anda mencoba untuk meningkatkan, permainan Anda biasanya akan menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Karena, pertama ada hambatan belajar, dan kemudian menerapkan dengan benar, cara bermain baru – juga dikenal sebagai kurva belajar.

Kemudian, tampaknya dengan setiap penyesuaian dalam gim Anda, Anda akan membuat kesalahan penyesuaian, atau mengekspos kelemahan baru, di bagian lain gim Anda. Jadi, permainan Anda akan sering menderita selama periode penyesuaian dan penyesuaian ulang. Butuh waktu lama untuk menyelesaikan semua penyesuaian yang akan menyelaraskan permainan Anda dengan tujuan gaya bermain yang baru dan lebih baik.

Proses perbaikan bisa lama dan mengecewakan. Seperti kata lagu, pegang erat-erat mimpimu .